Вождь племени получает известие, принесенное собакой охотника, что в урочище Каменный мох лежит раненый охотник. Вождь посылает на поиск охотника следопытов.
ПРОВЕДЕНИЕ ИГРЫ. Руководитель игры показывает каждой группе на карте место, где лежит ее «раненый охотник». На эти места в лес заранее уходят «охотники» и симулируют ранение, не позволяющее им передвигаться. Каждая группа в отдельности, ориентируясь на карте, ищет своего раненого и старается быстрее доставить его к месту финиша.
Карта изготавливается участниками игры.
Побеждает группа, которая сумеет сделать это в кратчайший срок.