Руководитель игры предварительно определяет по компасу магнитные азимуты на ряд самых удаленных видимых местных предметов.
Каждый игрок по компасу должен определить ориентир, азимут на который дан руководителем игры.
Для выполнения каждого задания руководитель игры предоставляет определенное время (вначале 2—3 минуты, затем меньше). После выполнения задания игроки по одному подходят к руководителю игры и сообщают ему название местного предмета, который находится на данном азимуте. При правильном ответе руководитель игры записывает в графу под фамилией игрока очко, при неверном же ответе — ноль.
Затем руководитель игры дает игрокам новый азимут и т. д.
Побеждает игрок, который наберет наибольшее количество очков.